home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-10 / 000162_owner-lightwave-l _Tue Oct 11 11:11:42 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-11-05  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id HAA21318; Tue, 11 Oct 1994 07:09:23 -0700
  4. Received: from garfield.cs.mun.ca by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id HAA21182; Tue, 11 Oct 1994 07:08:29 -0700
  6. Received: from ganymede.cs.mun.ca (kurtw@ganymede.cs.mun.ca [134.153.39.1]) by garfield.cs.mun.ca with SMTP id <408494>; Tue, 11 Oct 1994 11:41:51 -0230
  7. Received: (kurtw@localhost) by ganymede.cs.mun.ca (8.6.8/8.6.4) id LAA05201; Tue, 11 Oct 1994 11:36:13 -0230
  8. Date:     Tue, 11 Oct 1994 11:36:12 -0230
  9. From: "Kurt D. Williams" <kurtw@cs.mun.ca>
  10. Subject: Re: Help! (bones and objects)
  11. To: lightwave-l@netcom.com
  12. In-Reply-To: <199410102223.QAA11558@fcom.cc.utah.edu>
  13. Message-ID: <Pine.3.89.9410111133.A4800-0100000@ganymede.cs.mun.ca>
  14. MIME-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  17. Precedence: bulk
  18. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  19.  
  20. On Mon, 10 Oct 1994 reid.baty@finearts.utah.edu wrote:
  21.  
  22. > I posted a message about this yesterday but I don't think it went through
  23. > so I'll try again:
  24. > I am building an character in Lightwave 3.5 that has eye stalks similar to
  25. > a snail (eyes at the end of a tenticle).
  26. > I have built the following objects:
  27. > a multi-segment cylinder for the stalk
  28. > a clam-shell shaped eye-lid
  29. > and a sphere for the eye-ball
  30. > I would like to move the eye-stalk around like a tenticle using bones - but
  31. > at the same time have the eye-lid and eye-ball attached to the end of the
  32. > stalk and be able to rotate the eye-ball and blink the eye-lid.
  33. > I think I've hit a limitation of the current version of Lightwave.
  34. > I have toyed with image maps but they didn't provide the 'look' I wanted.
  35. > I've also considered using morph targets (building the eye and stalk
  36. > together as one object) but this becomes very cumbersome when trying to do
  37. > character animation with hundreds of eye expressions (having the eye-ball
  38. > look around for example).
  39. > If anyone has any other ideas for attaching an object to the end of a
  40. > bone-controlled cylinder I'd love to hear them.
  41. > Thanks
  42. > Reid.
  43. > reid.baty@finearts.utah.edu
  44. > animbear@xmission.com
  45.  
  46. I've done something similar to this before with a transformer object I 
  47. did. did you try parenting the objects and/or the bones?
  48.  
  49. Kurt D. Williams